BUILD3D是GeoStudio中三维模块的建模工具,其强大的基于特征的设计允许快速构建具有复杂地形或地质、隧道或河流以及CAD文件中的三维几何图形的三维岩土模型。它主要包括以下特征:
BUILD3D包括通过中央连接直接从Leapfrog地质模型导入表面网格的能力。在CAD软件中创建的表面几何形状也可以作为背景表面网格导入,以简化几何形状的创建。BUILD3D支持从Leapfrog通过Central或通过CAD源文件导入多个2D横截面。
BUILD3D是一种基于特征的几何图形创建工具,允许在设计历史中的任何点修改模型。更改可以快速自动地链接到整个模型几何体中,从而节省大量时间。
BUILD3D中提供了一套强大的布尔运算,包括相交、剪切、合并和压印。这些操作为从头开始创建三维几何图形或修改从STEP文件导入的几何图形提供了必要的工具。
只需单击一个按钮,即可在整个三维区区域中生成有限元网格。BUILD3D 自动生成干净的网格,无需花费数小时进行手动网格调整以及材料和边界条件分配。
通过在BUILD3D中建立的模型可以进行任意剖面处理,同时二维分析中建立的模型也可以导入BUILD3D中建立三维模型。因此,如果熟悉GeoStudio中三维模型的操作,对于建立二维模型也是有利的。现有岩土软件大都面临复杂地形时无法通过二维模型考虑的情况,三维分析之后再进行二维分析这一过程普遍成为成为一种趋势。
下面主要介绍BUILD3D进行复杂模型建立的基础工具。主要依据GeoStudio官方BUILD3D建模教程4中的案例。在建模完成后,还会添加SEEP3D和SLOPE3D分析,进一步展示GeoStudio三维模块之间的无缝衔接过程。
BUILD3D建模界面如下:
以.step格式导入事先建立好的地形面,对于起伏不平的地形,我们需要借助其它三维地形生成工具。导入后模型在视图窗口的显示如下:
为了形成几何实体,需要借助草图工具在X-Z平面绘制整体的轮廓范围。
拉伸在X-Z平面绘制的轮廓后,视图如下:
通过长方体将地形进行修建,形成下面的视图:
接下来使用拉伸工具简单进行一个地层的划分。
经过切割布尔运算后形成地质分层。
接下来我们再进行扫略操作绘制一个隧道。为了绘制这样一个扫略的路径,我们需要建立路径所在的平面,然后在平面上绘制样条曲线。当然,在BUILD3D中也提供绘制三维样条线的工具,为了比较好的操作这个路径,这里选择二维草图绘制。
经过一系列操作之后,我们可以其它操作,如材料和边界条件的设置。
继续添加SLOPE3D模块,进行简单的边坡稳定性分析。进出网格设置如下:
在简单的进行材料设置和分配后,进行求解。(网格已经在SEEP3D中划分好)
通过上述求解之后可以看到,SLOPE3D可以从SEEP3D初始稳态分析中获取孔隙水压力,进而可以继续进行三维极限平衡法分析。上述分析中的材料都是简单设置,具体还是要依据实际来设置。
需要我们注意的是,可以导入背景网格作为初始孔隙水压力面。SLOPE3D中分析之前也是要进行网格划分。这一点与SLIDE3有区别。
各省份区域负责人联系方式:
张经理:17621192152【上海、浙江、广东、广西、海南、江西、福建】
丰经理:17521145176【北京、河北、天津、山东、山西、安徽、江苏、河南、黑龙江、辽宁、吉林、内蒙古】
许经理:18971301365【湖北、四川、重庆、宁夏、贵州、云南、陕西、甘肃、新疆、青海、湖南】
公司电话:021-80399555
地 址:上海市松江区九新公路1005号临港松江科技城中仿大厦 (201615)
电子邮箱:info@cntech.com
客服热线:400-888-5100
技术交流(QQ群):534132040
技术交流(微信):请用微信扫一扫